-
Čo je logické puzzle?
Wade Griffith / Getty Images
Logické hádanky majú niekoľko rôznych príchutí. Najbežnejšou hádankou je logická mriežka, hádanky s priestorovou ostrosťou a hádanky s laterálnym myslením.
Logické mriežkové hádanky (ktoré zahŕňajú hádanky Sudoku a hádanky KenKen) sa pravdepodobne väčšinou vyskytujú ako hádanky typu „kto vlastní-the-zebra“. Výzvou týchto populárnych hádaniek je zistiť určité fakty a dospieť k určitým záverom pomocou deduktívneho zdôvodnenia na spracovanie niekoľkých tvrdení.
Tieto dedukčné hádanky sú najzákladnejšie logické hádanky a dajú sa ľahko skonštruovať s rôznym stupňom zložitosti, aby oslovili všetky úrovne schopností riešenia. Rozlišovaním počtu prvkov, množstva poskytnutých informácií, ako aj vzájomnej prepojenosti definičných príkazov (napr. Priame / voľné spojenie), môžu byť tieto hádanky jednoduché, rovnako ako koláčové alebo tvrdé ako nechty.
-
Príklad: Deň na pretekoch
Glowimages / Getty Images
Ako zamestnanec dorazí Jack na závodnú dráhu a nájde troch žokejov, Willie, Eddie a Fidel, ktorí sedia v mediálnej miestnosti a čakajú na začatie tlačovej konferencie. Jackov šéf (ktorý miluje hádanky) mu zanechal poznámku, ktorá ho prikazuje, aby každému žokejovi priniesol svoje závodné hodvábne a oznámi tlači, ktorý závod vyhral každý žokej a ktorý kôň jazdil.
Výzvou pre Jacka je, že jeho šéfova poznámka obsahuje iba šesť vyhlásení:
- Willie nikdy nevyhral Kentucky Derby. Žokej, ktorý jazdil na Flashi, nemal na sebe modré hodváby. Víťaz Belmont Stakes nešiel na Zipper. Víťaz Preakness je napravo od Willieho. naľavo od víťaza Derby. Žokej, ktorý jazdil na Zippere, je usadený naľavo od žokeja, ktorý mal žltú farbu.
Je možné, aby Jack vedel, ktorý žokej nosil hodváb, ktorý závod vyhral a ktorý kôň jazdil len pomocou deduktívneho zdôvodnenia?
-
Vytvorte logickú mriežku
Obr.
Na začiatok Jack nakreslí mriežku so štyrmi stĺpcami a štyrmi radmi a potom rozdelí dolné tri riadky do troch radov, ako je znázornené vyššie (obr. 1).
V hornom riadku píše mená jazdcov v poradí (Willie, Eddie, Fidel) a do ľavého stĺpca umiestni deväť premenných.
Potom vypíše šesť vyhlásení pod mriežku.
Poznámka: Vyhlásenia, ktoré sa vzťahujú na ľavú a pravú stranu, sú z pohľadu diváka pri pohľade na žokejov na tlačovej konferencii (v mriežke).
Teraz Jack prečíta každé vyhlásenie, aby zistil, aké závery môže urobiť pre každé z nich.
- Willie nikdy nevyhral Kentucky Derby.
Toto je jednoduché vyhlásenie a umožňuje Jackovi vylúčiť jednu z možností závodu pre Willieho.
- Žokej, ktorý jazdil na Flashi, nemal na sebe modré hodváby.
Toto tvrdenie nepomáha, kým Jack nevie, kto jazdil na Flashi alebo kto nosil modrú farbu. Odkladá to zatiaľ.
- Víťaz skupiny Belmont Stakes sa nezúčastnil jazdy na Zipperi.
Ešte raz musí Jack vedieť, kto vyhral Belmont alebo jazdil na Zipperovi, aby z tohto tvrdenia vyvodil čokoľvek.
- Výhercom Preakness je právo Willieho.
Teraz môže Jack urobiť určitý pokrok. Doteraz vylúčil Derbyho ako možnosť pre Willieho a teraz môže eliminovať Preakness, čo znamená, že môže pri prvom uzavretí ceruzky napísať. Willie vyhral Belmont Stakes. Tada! Ďalej môže vylúčiť Zippera ako možnosť pre Willieho (pozri vyhlásenie č. 3).
- Žokej, ktorý jazdil na Flashi, je usadený naľavo od víťaza Derby.
Z tohto tvrdenia Jack vylučuje Flash ako voliteľnú možnosť pre Fidela, pretože sedí úplne vpravo. Teraz vie, že buď Willie, alebo Eddie jazdil na Flashi.
- Žokej, ktorý jazdil na Zippere, je usadený naľavo od žokeja, ktorý nosil žltú farbu.
Toto tvrdenie umožňuje Jackovi dospieť k záveru, že Eddie jazdil na Zipperovi, pretože jediným ďalším žokejom, ktorý je naľavo od kohokoľvek, je Willieho, ktorého Jack už predtým uzavrel, že Zipper nejazdil. Z toho tiež vyplýva, že Fidel musel mať žltú farbu a Willie musel mať Flash.
Teraz sa Jack vracia k výroku č. 2. Z tohto tvrdenia môže vyvodiť, že Willie musel mať červenú farbu, čo znamená, že Eddie musel mať modrú farbu.
A to dokončí hádanku. Cesta, Jack!
-
Vytvorte logické puzzle
Obr.
Chcete si vytvoriť vlastné logické hádanky? Nakreslite jednoduchú mriežku. Použite vyššie uvedenú pomôcku (obr. 2) alebo ju vytlačte.
Vytvorte scenár: Traja rybári (ryby, technika, miestne prostredie), traja hudobníci (nástroj, pieseň, hudobný žáner), traja ľudia v bare (zamestnanie, pitie, občerstvenie), atď.
Po ceruzke v hlavičkách priradíte každému z týchto troch znakov tri rôzne hodnoty.
Po vyplnení mriežky pracujte späť a vytvorte príkazy, ktoré umožnia riešiteľovi odvodiť hodnoty pre každý znak.
Okrem uvádzania hodnoty, ktorú majú postavy, je možné kombinovať aj výroky, ktoré hovoria o tom, čo postava nemá / nemá („hráč saxofón nezapisuje balady“) a / alebo ktoré sa týkajú vzájomného vzťahu hodnôt a priamo sa netýkajú samotné postavy (hráč R&B spieva jazzovú klasiku).
Pokúste sa obmedziť na päť alebo šesť tvrdení. Test vyriešiť hádanku, aby sa ubezpečil, že to funguje. Tiež sa uistite, že nemáte zbytočné alebo nadbytočné vodítka. Inými slovami, dva záchytné body alebo vyhlásenia, ktoré vedú k rovnakému záveru.
Je to dobrý nápad, aby niekto test vyriešil vaše puzzle kvôli presnosti a spravodlivosti.
Bavte sa!