kúpeľ

Hasenpfeffer pravidlá kartových hier

Obsah:

Anonim

Weeping Willow Photography / Getty Images

Kartová hra Hasenpfeffer je veľmi blízkym príbuzným Euchre, ale k hre pridáva 25. kartu - Joker, ktorý je vždy najvyššou tromfovou kartou. V opačnom prípade je hra veľmi podobná štandardnej hre Euchre. Názov Hasenpfeffer pochádza z tradičného nemeckého guláša vyrobeného z marinovaného králika alebo zajaca. K dispozícii sú aj pravidlá Euchre, Trojručné Euchre a Železničné Euchre.

  • Hráči: Hasenpfeffer hrajú štyria hráči (v dvoch partnerstvách). Paluba: Hasenpfeffer používa balíček s 25 kartami (s 9, 10, J, Q, K a A vo všetkých štyroch oblekoch plus Joker). Cieľ: Ako prvé partnerstvo získa najmenej 10 bodov.

Hodnoty karty

Všeobecným pravidlom je, že esá sú najcennejšie karty a 9s sú najmenej hodnotné. Existujú však tri výnimky z tohto pravidla.

  • Prvou výnimkou je žolík, ktorý je vždy najvyššou tromfovou kartou. Je na vyššej úrovni ako ten správny bower. Jack tromfového obleku je „správny bower“ a je to druhá najcennejšia karta. Ďalším Jackom rovnakej farby je „ľavý bower“ a je to tretia najcennejšia karta. Obidva útržky sú súčasťou tromfového obleku. Napríklad, ak je srdcom tromfový oblek: Jack srdca je správny bower (druhý najsilnejší) a Jack diamantov je ľavý bower (tretí najsilnejší). V tomto príklade by štvrtou najsilnejšou kartou bola eso srdca.

Nastaviť

Partneri by mali sedieť oproti sebe. Prvý predajca je vybraný náhodne.

Každý hráč dostane šesť kariet. Zostávajúca karta sa vkladá lícom nadol do stredu stola. Táto karta sa nazýva vdova.

licitácie

Hráči ponúkajú, počnúc hráčom vľavo od krupiera a pokračujúc v smere hodinových ručičiek. Hráči môžu zložiť alebo ponúknuť číslo od jedného do šiestich. Ponúkanie cien trvá toľko kôl, koľko je potrebné, kým neprejdú traja hráči.

Vysoký uchádzač zdvihol vdovu, pomenoval tromfový oblek a jednu kartu z ruky vyhodil lícom nadol.

gameplay

Hráč naľavo od krupiera vedie najskôr hraním akejkoľvek karty z ruky.

Výnimky: Ak sa niekto rozhodol ísť sám, vedie hráč po ľavej strane ako prvý. Ak sa dvaja hráči rozhodli ísť osamote, ako prvý vedie tím v tíme, ktorý si nevybral tromf (obranca).

Hráči musia hrať, pokiaľ je to možné, oblek vedený kartou. Ak nie, môžu hrať akúkoľvek kartu. (Nezabudnite, že útržky sú súčasťou tromfového obleku.)

Najvyššia karta hratá v hlavnom obleku vyhrá trik, pokiaľ sa nehral jeden alebo viac tromfov, v tom prípade vyhrá trik najvyššia tromfová karta.

Hráč, ktorý vyhrá trik, vedie v nasledujúcom triku.

bodovania

Ak partnerstvo, ktoré urobilo najvyššiu ponuku, splní svoju ponuku, získa jeden bod za víťazný trik.

Ak partnerstvo, ktoré urobilo najvyššiu ponuku, nesplní svoju ponuku, stratí jeden bod za vyhraný trik. (Negatívne body sú možné.) Vyhrá prvé partnerstvo, ktoré získalo 10 bodov.

Alternatívna forma ponúkania cien

Hráči ponúkajú, počnúc hráčom vľavo od krupiera a pokračujúc v smere hodinových ručičiek. Hráči môžu zložiť alebo ponúknuť číslo od jedného do piatich, "malý korenie" alebo "veľký korenie". Ponúkanie cien trvá toľko kôl, koľko je potrebné, kým neprejdú traja hráči.

„Malý korenie“ je ponuka šiestich, s normálnymi vkladmi. „Veľký korenie“ je ponuka šiestich a podiely sa zdvojnásobujú. Všimnite si, že ktokoľvek môže ponúknuť „veľký korenie“ kedykoľvek - nie je potrebné, aby sa ponuka „malého korenia“ uskutočnila ako prvá.

Vysoký uchádzač zdvihol vdovu, pomenoval tromfový oblek a jednu kartu z ruky vyhodil lícom nadol.