kúpeľ

Ako urobiť ponuku v euchre

Obsah:

Anonim

Robert Johnson / Stone / Getty Images

Euchre, ako triková hra, podlieha niektorým z tých istých stratégií ako iné trikové hry, ako sú Bridge, Hearts, atď. Avšak dve veľké rozdiely Euchreho stratégiu trochu zmenili.

Po prvé, samozrejme, karty sa pohybujú iba od 9 do A, ponechávajúc iba päť trikov za kolo a veľké množstvo dutín. A za druhé, ľavý motorkár preskočí z jedného obleku do druhého, takže tromf zostane o niečo dlhší a ďalší oblek o niečo kratší.

Majúc na pamäti tieto dve fakty, berúc do úvahy aj stratégie uvedené nižšie, je užitočné pre tých, ktorí sa chcú naučiť, ako sa uchádzať o ponuky v Euchre.

Vyvoláva sa karta

Prvou otázkou, na ktorú musíte odpovedať v kole skôr, ako začnete premýšľať o komplikovanejšej stratégii Euchre, je: „Mal by som urobiť ponuku a zavolať túto kartu?“ Je zrejmé, že by ste tak mali urobiť iba vtedy, ak si myslíte, že váš tím môže vykonať najmenej tri z piatich trikov.

Majte na pamäti, že predajca dostane hornú kartu mačiatka, čo je tromfový oblek. Toto je užitočná výhoda, ak je díler vo vašom tíme (pretože krupiér môže získať tromf a často vyhodiť nechcenú kartu, aby vytvoril prázdno). Naopak, ak protichodný tím obchoduje, vyvolávanie karty znamená voľný tromf pre súpera, ktorý s najväčšou pravdepodobnosťou vytvorí skorú medzeru, čo môže byť problémom, keď si môžete dovoliť stratiť iba dva triky.

Vo všeobecnosti sa môžete spoliehať na svojho partnera v priemere jeden trik na ruku pri priemernej distribúcii. To znamená, že ak máte dva solídne triky a váš tím sa zaoberá, mali by ste sa uchádzať. Ak sú vaše dva triky neisté a tím sa zaoberá, možno budete chcieť prejsť.

Nakoniec, ako obchodný tím, ak je Jack vyhodený v mačičke, predajca by mal takmer určite zavolať Trumpovi a vyzdvihnúť ho, pokiaľ nemáte hroznú ruku. Prevrátený zdvihák je tým správnym motorkárom, a preto je zaručený trik. Existuje staré príslovie: „Odbočte z domu, stratte hodinu.“

Výnimkou je ne-triková ruka. Ak ste neobchodujúcim partnerom a máte pri ruke plnú červených kariet pri preklopení blackjacku, možno budete chcieť odovzdať ponuku vehementne, takže predajca chápe, že sa na vás nemôže spoľahnúť ani pri jedinom triku.

Druhýkrát okolo

Ak všetci štyria hráči odovzdajú najvyššiu kartu mačiatka, obrátia sa lícom nadol a hráči majú šancu vyhlásiť akýkoľvek iný oblek za tromf. Ak máte tri obleky (a v ideálnom prípade off eso), je to ten pravý čas, aby ste vyhlásili trumf.

Hráč, ktorý opustil dílera, by si mal poriadne premyslieť pred tým, ako dostane príležitosť vyhlásiť trumf. Majte na pamäti, že obchodný tím práve odmietol bezplatnú tromfovú kartu, pretože v tomto obleku boli veľmi slabí. To znamená, že obchodný tím je pravdepodobne v inom obleku silný, a ak im dáte šancu, urobia to tromfom.

Je zrejmé, že najlepším scenárom je držať pár zdvihákov rovnakej farby. Ak môžete volať tromf v niektorom z týchto oblekov, máte istotu, že vyhráte najmenej dva triky.

Alternatívna metóda

Väčšina hráčov sa naučí, kedy sa majú uchádzať o ponuku, ale pre tých, ktorí ešte nie sú v tomto okamihu alebo preferujú niečo konkrétnejšie, môžete svojej ruke prideliť skóre, aby ste určili, či by ste mali podať ponuku.

Niektorí hráči používajú 3-2-1 bodový systém, pričom bowers majú hodnotu 3 body, tvárové trumfy za 2 body a nízke tromfy alebo mimozemské esá v hodnote 1 bod. V tomto systéme je potrebné ponúknuť ktorúkoľvek zo 7 bodov alebo vyššiu.

Ďalší systém jednoducho boduje vašu ruku pomocou trikov. Správny motorkár stojí za úplný trik. Ľavý bower má hodnotu 3/4 triku. Eso, kráľ alebo tromf kráľovná má hodnotu 1/2 triku. A nízky tromf má hodnotu 1/4 triku. Každá tromfová karta v ruke za druhou dostane trikový bonus 1/4. Medzitým sú esá v hodnote 3/4 triku, ale stratia 1/4 triku za každú ďalšiu kartu, ktorú máte v tomto obleku. A nakoniec, každý oblek, v ktorom ste neplatní, má hodnotu 1/4 triku, ak máte viac ako jednu tromfovú kartu. Pomocou tejto metódy môžete ponúknuť ceny vždy, keď je vaša priemerná hodnota ruky najmenej 2 1/2 triku.