kúpeľ

Základné princípy šachových otvorov

Obsah:

Anonim

Fotosipsak / Getty Images

Pre nových hráčov sa učenie mnohých hazardov, obrany, útokov a variácií šachových otvorov môže javiť ako nemožná úloha. Snaha naučiť sa podrobné úvodné čiary nie je potrebná iba pre začiatočníkov, ale pravdepodobne aj kontraproduktívna.

Namiesto toho by sa noví hráči mali najskôr naučiť základné princípy šachových otvorov. Tieto princípy nielen ustanovujú dobrého, všeobecného sprievodcu o tom, ako hrať na otvorenie, ale tiež pomáhajú zmysluplnejšie rozvíjať teóriu otvorenia.

Ovládajte stredisko

Ilustrácia: Smrek / Catherine Song

Naším prvým princípom otvárania je kontrola centra. Najdôležitejšou oblasťou šachovnice je predovšetkým štvorec e4, d4, e5 a d5 ―; ovládanie centra umožňuje väčšiu pohyblivosť kusov a ľahký prístup ku všetkým častiam dosky. Útoky v strede tiež bývajú najúčinnejšie. Tieto faktory často menia otvor na tvrdý boj o centrálnu kontrolu medzi oboma stranami.

Na vyššie uvedenom diagrame urobil výbornú prácu pri zavádzaní kontroly nad centrom. Jeho pešiakovia na e4 a d4 ovládajú veľa kľúčových štvorcov, zatiaľ čo rytieri na f3 a c3 sú v dobrej pozícii, aby rýchlo skočili tam, kde je to potrebné.

Naopak, Black zahral prvých pár zle. Jeho pešiaka na a5 a h5 vôbec neovplyvňujú stred a jeho rytieri na a6 a h6 majú obmedzený pohyb.

King Safety

Ilustrácia: Smrek / Catherine Song

Na úvod je dôležité mať na pamäti bezpečnosť kráľa. Oslabenie postavenia kráľa môže viesť k rýchlym stratám alebo prinútiť obetovať materiál, aby sa nášmu kráľovi nepodarilo skontrolovať. Podobne, ak súperovi kráľ vyzerá zraniteľný, je dôležité ho využiť skôr, ako kráľ nájde bezpečnejšie miesto.

F-pešiak (f2 pre Bielu, f7 pre Čiernu) je často najslabším bodom v otvore pre každú stranu. Vyššie uvedená schéma sa objaví po pohybe 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5 +. Biely využíva slabú uhlopriečku e8-h5, ktorú vytvoril Blackov druhý ťah a má veľkú výhodu.

Niekedy môžu tieto nedostatky viesť k rýchlym matkám. Jedným príkladom, ktorý pracuje na tej istej myšlienke slabosti pozdĺž kráľovej diagonály, je blázonský mate.

rošáda

Ilustrácia: Smrek / Catherine Song

Pretože bezpečnosť kráľa je taká dôležitá, odporúča sa hrad hrad skoro, najmä pre začiatočníkov. Kastrolovaný kráľ je zvyčajne bezpečnejší ako ten, ktorý je v strede hracej plochy, a hrad sa zvyčajne vyhýba rýchlym matom, ktoré môžu byť pre začiatočníkov frustrujúce.

Vo vyššie uvedenom diagrame sa obaja hráči vrhli do prvých 5 ťahov hry. Obaja králi sú celkom v bezpečí a ani jeden hráč sa nemusí báť rýchleho matu.

Je tiež potrebné poznamenať, že polohy okolo kráľov ―, osobitne, troch pešiakov pred hradnými kráľmi ― neboli narušené. Posunutie týchto pešiakov do otvoru spravidla urobí kráľa veľmi zraniteľným, pretože to otvára línie útoku na figúrky druhého hráča.

vývoj

Ilustrácia: Smrek / Catherine Song

sloboda

Sloboda súvisí s rozvojom. V úvode je dôležité nechať kusy voľne sa pohybovať do hry, čím sa podporuje zdravý vývoj. Ak sú kusy alebo centrálne pešiaka zablokované, je oveľa ťažšie správne sa vyvíjať.

Kusy by sa mali rozvíjať aj na štvorce, kde majú veľkú slobodu pohybu. Kus, ktorý má veľmi obmedzený pohyb, nie je o nič lepší ako ten, ktorý je stále na svojom štartovacom poli.

Častou chybou začiatočníkov je vývoj jedného dielu na štvorec, ktorý bráni rozvoju ďalších dielcov. V horeuvedenom diagrame si obaja hráči vyvinuli svojho biskupa z kingside na námestie pred svojím pešiakom (d3 pre White, d6 pre Black). Zatiaľ čo vývoj biskupa je dobrý nápad, umiestnenie týchto biskupov bráni každému hráčovi v pohybe d-pešiakom, čo sťažuje rozvoj ich biskupov v kráľovnej alebo získať väčšiu kontrolu nad centrom.

Okrem toho sú obaja biskupi teraz trochu ohraničení svojimi vlastnými e-pešiakmi, ktorí blokujú ich pohyby pozdĺž jednej diagonály. Napríklad biely biskup by bol lepšie rozvinutý na c4 alebo e2, kde by mal voľný pohyb v dvoch smeroch. Podobne by čierny biskup mal väčšiu slobodu v prípade c5 alebo e7.

Ilustrácia: Smrek / Catherine Song

Na začiatku hry majú kúsky malý vplyv. Rytieri sú jediné kusy, ktoré sa môžu pohybovať mimo bankovej hodnosti; ostatní sa musia pohybovať pešiakmi, aby mohli vstúpiť na bojisko.

Proces vynášania kúskov z bankovej pozície a do hry sa nazýva vývoj. Je dôležité rýchlo sa rozvíjať; hráč, ktorý má pred sebou vývoj, má výhodu, pretože má väčšie šance na útok alebo získanie iniciatívy.

Vývoj je viac ako len pohyblivé kúsky. Pri vývoji je potrebné pamätať na niekoľko zásad.

  • Najskôr by sa mali rozvíjať rytieri a biskupi. Vo všeobecnosti by menšie kúsky mali byť do hry privedené pred hlavnými kúskami. Rytieri a biskupi môžu ovplyvňovať centrum a vytvárať útočné príležitosti, pričom sú menej náchylní na útoky ako veže alebo kráľovná. Nepoužívajte kráľovnú príliš skoro. V súvislosti s predchádzajúcim princípom je premiestnenie kráľovnej začiatkom hry často chybou. Kým je kráľovná cenná, robí ju zraniteľnou; zakaždým, keď je napadnutý slabšou časťou, musí sa pohnúť, aby sa zabránilo zachyteniu. Koniec koncov, obchodovanie s kráľovnou za rytiera alebo biskupa nie je dobrý nápad. Ak je to potrebné, nepohybujte rovnakým dielom viackrát v otvore. Je dôležitejšie uviesť do hry veľa figúrok a útoky využívajúce iba jednu alebo dve figúrky sú zriedka úspešné. Rozvíjajte sa s hrozbami. Ohrozenie súperových figúrok ho prinúti podniknúť obranné kroky, namiesto pokračovania vo vlastnom vývoji.

V horeuvedenom diagrame (ktorý vzniká po pohyboch 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), White vyvinul iba svoju kráľovnú a zanechal ho ďaleko za sebou Čierna. Medzitým Black dobre dodržiaval princípy rozvoja, priniesol do hry tri kúsky a neustále obťažoval Bielu kráľovnú.

Dômyselné stratégie otvárania šachov