Smrek / Margot Cavin
Stopa je dosková hra, v ktorej sa traja až šiesti hráči snažia zistiť tri hlavné fakty o vražde: vrahovi, mieste vraždy a vražednej zbrani. Robia to tak, že ich postavy pobehujú okolo kaštieľa a zhromažďujú dôkazy.
Stopa sa vo Veľkej Británii často označuje ako „Cluedo“, kde bola vynájdená. V skutočnosti väčšina ľudí na celom svete pozná hru ako „Cluedo“ a Severoameričania ju chápu ako „vodítko“. Hra bola prvýkrát navrhnutá počas 2. svetovej vojny Anthony E. Pratt s pôvodnou verziou s názvom „Vražda!“. Vydavateľ Waddingtons potom premenoval hru na „Cluedo“ po anglickom slove „vodítko“ a latinskom slove „ludo“, ktoré sa prekladá ako „hrám“. Akonáhle bola opäť licencovaná na inú publikáciu Parker Brothers, hra sa zjednodušila na názov „Stopa“.
Nastavte hernú dosku
Hráči sa chcú ubezpečiť, že majú všetok obsah potrebný pre hru:
- The Clue game boardOne dieA Pad detektívnych listov poznámokSkrytá obálkaSix podozrivé žetónySix vrahové zbrane21 karty
Smrek
Každý hráč si vyberie jednu figúrku. Ak sú napríklad v hre iba traja hráči, prehrajú sa iba tri postavy. Jedna osoba zoradí karty podľa typu a zamieša každú hromadu lícom nadol. Bez toho, aby sa pozreli, zoberú jednu podozrivú kartu, jednu zbraňovú kartu a jednu kartu miestnosti a zasunú ich do tajnej obálky.
Potom niekto zamieša zvyšné karty spolu a rozdá ich hráčom v smere hodinových ručičiek, až kým nebudú rozdané všetky karty. Je dôležité umiestniť vražedné zbrane do náhodných miestností a do každej umiestniť maximálne jednu zbraň. Niektoré moderné verzie kľúča však priraďujú zbrane konkrétnym miestnostiam.
Ďalej hráč umiestni podozrivé žetóny na pridelené počiatočné štvorčeky. Každý hráč získa najbližší podozrivý token, ktorý ešte nebol vybraný iným hráčom, a hra sa začne.
Sledujte teraz: Ako hrať na stopu
Hranie hry
Postava slečny Scarlett sa na prvom mieste. Otočí sa v smere hodinových ručičiek okolo stola. Na ťahu hráča hodia kostkou a pohnú svojou figúrkou, aj keď na žltých štvorcoch je veľa medzier. Hráči sa môžu presťahovať do miestnosti, pokiaľ číslo, ktoré hodia, dosiahne číslo potrebné na vstup do miestnosti. Je treba poznamenať niekoľko ďalších pravidiel:
- Hráči sa môžu pohybovať iba vodorovne alebo zvislo, nikdy diagonálne. Hráč nemôže vstúpiť do priestoru alebo dverí, ktoré už vstúpil na tom istom odboji. Hráč sa môže pohybovať dverami a vstúpiť do miestnosti, ale tým sa končí ich pohyb. pohybujú sa cez žltý priestor, ktorý zaberá iný hráč, ale v jednej miestnosti môže byť viac hráčov. Hráči, ktorí začínajú s turnajom v miestnosti s tajným priechodom, môžu použiť tajný priechod namiesto toho, aby hádzali z formy. To postaví ich charakter do inej miestnosti cez palubu a ukončí ich pohyb.
Navrhovanie podozrivých
Hráči, ktorí ukončia svoj pohyb v miestnosti, môžu podať návrh, ktorý pomôže eliminovať podozrivé možnosti hádaním vraha, zbrane na vraždy a umiestnenie vraždy. Napríklad, ak hráč práve vstúpil do haly a je pripravený uhádnuť, mohol by povedať niečo ako: „Navrhujem, aby trestný čin spáchal plukovník Mustard v hale s dýkou.“ Potom sa obe podozrivá aj vražedná zbraň presunú do súčasnej miestnosti.
Hráč na ľavej strane hádateľa musí tento návrh vyvrátiť tak, že mu z ruky ukáže jednu kartu, ktorá sa s ním zhoduje. Ak to hráč nemôže urobiť, musí hráč naľavo od návrhu vyvrátiť aj jednu kartu z ruky. Táto zodpovednosť prechádza v smere hodinových ručičiek, až kým niekto neukáže hádateľovi kartu alebo kým neprešli všetci hráči.
Keď niekto odhalí kartu, hráč, ktorý kartu vidí, by ju mal podľa možnosti prečiarknuť vo svojom detektívnom notebooku. Všetky karty, ktoré má hráč v držbe, by sa mali podľa možnosti prečiarknuť. Toto sú prísne tajné informácie, takže hráči by si nemali navzájom prezerať notebooky. Je to dobrý nápad pre hráčov, aby pri každom vstupe do miestnosti predložili návrh ako stratégiu na víťazstvo v hre.
Zvláštne pravidlo
Kus môže byť presunutý do miestnosti na ťahu iného hráča, keď je postava navrhnutá ako podozrivý. Namiesto toho, aby sa hráč v ďalšom kole hádzal do kocky alebo aby si tajne vybral tajnú pasáž, môžu jednoducho urobiť návrh vo svojej súčasnej miestnosti.
Vo všetkých ostatných prípadoch sa musia hráči začať striedať hádzaním kostkou alebo tajnou pasážou. Hráči nemôžu zostať v rovnakej miestnosti, aby mohli robiť návrhy.
Obvinenie a víťazstvo
Hráči sú pripravení vzniesť obvinenie, keď odstránia všetky falošné možnosti a ich návrhy nebudú zamietnuté. Ak hráč verí, že prípad vyriešil, môže sa obrátiť na obvinenie. Hráči to môžu urobiť tak, že oznámia, že vzniesli obvinenie a uviedli svoj konečný odhad vraha, vražednej zbrane a miesta vraždy.
Keď sa tak stane, hráč, ktorý vznesie obvinenie, tajne pozrie na tri karty v obálke vraždy. Ak majú pravdu, položia karty lícom hore na stôl a všetkým hráčom preukážu, že hru vyhrali.
Ak sa však žalobca mýli, prehrá hru. Navrhovateľ potom tajne nahradí tri karty späť v obálke vraždy bez toho, aby ich odhalil. Akonáhle hráč prehrá, jeho kolo skončilo a sú vylúčení z hry. Porazení sa už viac neberú, ale musia ostať pri stole, aby vyvrátili návrhy ostatných. Ak ich kúsok blokuje dvere, presunie sa do miestnosti.
Ak všetci hráči okrem jedného urobia nesprávne obvinenie, vyhráva posledný hráč, ktorý stojí.
Smrek