Obrázok: Smrek / Jaime Knoth
Euchre je kartová hra, ktorú si môžete zahrať so štyrmi hráčmi v dvoch partnerstvách. Cieľom je byť prvým partnerstvom, ktoré získa najmenej 10 bodov. Toto je iba jedna forma hry; Môže sa hrať aj ako dvojručné Euchre, trojručné Euchre a Railroad Euchre.
Paluba Euchre
V Severnej Amerike je balíček s 24 kartami najbežnejší (používa deväť, desať, jack, kráľovnú, kráľa a eso vo všetkých štyroch oblekoch). Niektorí hráči dávajú prednosť balíčku s 32 kartami (sčítaním siedmich a ôsmich z každej farby). British Euchre používa 25 kariet (24 vyššie uvedených plus žolík). Existujú aj ďalšie variácie. Tieto pravidlá sa vzťahujú na 24-kartu Euchre a používajú severoamerické zvyky.
Hodnoty karty
Všeobecným pravidlom je, že esá sú najcennejšie karty a deviatky sú najmenej hodnotné. Existujú dve výnimky. Jack tromfového obleku je „správny bower“ a je to najcennejšia karta. Ďalším jackom rovnakej farby je „ľavý bower“ a je to druhá najcennejšia karta.
Watch Now: Euchre Rules for Trick-Take Card Game
Nastaviť
Partneri by mali sedieť oproti sebe; obchodník je náhodne vybraný.
Každý hráč dostane päť kariet. Zvyšné štyri karty sú umiestnené lícom nadol v strede stola. Horná karta je otočená lícom nahor; táto karta spočiatku nastavuje tromfový oblek.
Niektoré tradície nechávajú rozdávať karty nasledovne: tri súperovi naľavo, dva jeho partnerovi, tri súperovi na pravej strane, dva sebe, dvaja súperovi na ľavej strane, tri svojmu partnerovi, dve po súperovi po jeho pravici, potom tri pre seba.
Prvé kolo ponúkania cien
Hráči podávajú ponuku, počnúc vľavo od krupiera a pokračujúc v smere hodinových ručičiek, na to, či použijú oblek karty lícnou stranou ako tromf. Hráči majú nasledujúce možnosti:
- Hráč naľavo od krupiera môže prejsť alebo povedať „Ja si to objednám.“ Ak tak neurobí, nemôže ponúknuť žiaden iný hráč. Ak prvý hráč prejde, hráč naprieč od dealera (partner dealera) môže prejsť alebo povedať „Pomáham“. Ak tak neurobí, nemôže ponúknuť žiaden iný hráč. Ak prví dvaja hráči prejdú, hráč vľavo od partnera dílera môže prejsť alebo povedať: „Objednávam to.“ Ak tak neurobí, nemôže ponúknuť žiaden iný hráč. Ak prví traja hráči prejdú, dealer môže prejsť alebo povedať „Prijímam“. Ak akceptuje kartu, berie lícom hore kartu a nahrádza ju kartou z vlastnej ruky (lícom nadol). Oblečenie karty lícom hore sa stane tromfom. Ak prejdú všetci štyria hráči, uskutoční sa druhé kolo ponúk (pozri nižšie).
Ak niektorý z protivníkov dílera povie: „Objednávam to hore, “ alebo partner dílera hovorí: „Pomáham, “ má obchodník možnosť vyzdvihnúť lícovú kartu a jednu z ruky vyhodiť lícom nadol. Či už ho obchodník vyberie alebo nie, oblek karty lícom hore sa stane tromfom.
Druhé kolo ponúkania cien
Ak všetci štyria hráči prejdú v prvom kole ponuky, karta lícom hore sa obráti lícom nadol a nastane druhé kolo ponúkania.
V druhom kole ponúkania si prvý hráč, ktorý vymenoval oblek, vybral tromf. Ak žiadny hráč neponúka ponuky, všetky karty sa zamiešajú dohromady a ďalší hráč rozdá novú ruku.
Partnerstvo, ktoré si vyberie tromfový oblek v oboch ponukových kolách, sa nazýva „tvorcovia“. Druhé partnerstvo je známe ako „obhajcovia“.
Bude sám
Ktokoľvek môže oznámiť, že idú sami po tom, čo je označený tromf, ale skôr, ako je vedená prvá karta. Je možné, že sa dvaja hráči, jeden z každého partnerstva, rozhodnú ísť na tú istú stranu sami.
gameplay
Hráč naľavo od krupiera vedie najskôr hraním akejkoľvek karty z ruky.
Výnimky: Ak sa niekto rozhodol ísť sám, vedie hráč po ľavej strane ako prvý. Ak sa dvaja hráči rozhodli ísť osamote, ako prvý vedie tím v tíme, ktorý si nevybral tromf (obranca).
Hráči musia hrať, pokiaľ je to možné, oblek vedený kartou. Ak nie, môžu hrať akúkoľvek kartu. Najvyššia karta hratá v hlavnom obleku vyhrá trik, pokiaľ sa nehral jeden alebo viac tromfov, v tom prípade vyhrá trik najvyššia tromfová karta.
Hráč, ktorý vyhrá trik, vedie k nasledujúcemu triku.
bodovania
Ak sa všetci štyria hráči zúčastnia na hre, tvorcovia získajú jeden bod za tri triky. Získajú bonusový bod (dva celkom) za všetky päť trikov. Ak tvorcovia neberú tri triky, sú „zbehnutí“ a obrancovia získajú dva body.
Ak výrobca ide sám a vyhrá všetkých päť trikov, jeho partnerstvo získa štyri body. Ak vyhrá tri alebo štyri triky, jeho partnerstvo získa iba jeden bod.
Ak obhajca ide sám a vyhrá tri alebo štyri triky, jeho partnerstvo získa dva body. Ak vyhrá všetkých päť trikov, jeho partnerstvo získa štyri body.
Vyhrá prvý tím, ktorý získal 10 bodov.