Steve Haak / EyeEm / Getty Images
Zatiaľ čo mnoho začiatočníkov si môže tieto situácie pomýliť, pretože na prvý pohľad vyzerajú podobne, kontrolné, matné a patové situácie sú úplne odlišné.
check
Hráčov kráľ sa považuje za „pod kontrolou“, keď je napadnutý súperovým kúskom. Na obrázku vyššie je biely kráľ pod kontrolou, pretože čierny veža na a1 naň útočí. Očakáva sa, že začínajúci hráči oznámia kontrolu, keď sa tak stane, aby sa ubezpečil, že si ich protihráč všimne situáciu. Medzi skúsenejšími hráčmi mnohí považujú za hrubé ohlasovať šek, pretože títo hráči očakávajú, že si šek sami všimnú. Nikdy nie je legálne presunúť kráľa na kontrolu; Ak si všimnete, že tak urobil súper, mali by ste to upozorniť a namiesto toho im umožniť bezpečný pohyb.
Ak je kráľ pod kontrolou, musíte nájsť spôsob, ako zabrániť tomu, aby bol kráľ zajatý. Existujú tri spôsoby, ako to dosiahnuť.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
Pohni kráľom
Prvým spôsobom je presunúť kráľa do bezpečia. Ak sa kráľ dá presunúť na námestie, na ktoré nie je napadnutý, už sa nemusí báť zajatia. Na obrázku vyššie sa biely kráľ môže bezpečne presunúť na d2, e2 alebo f2, pretože čierny veža zaútočí iba na štvorce v prvej rade.
Zablokujte šek
Druhá metóda blokuje kontrolu. Nazýva sa to aj interpozícia. Na vyššie uvedenom diagrame je možné bielu kráľovnú presunúť do c1, kde by blokovala kontrolu z čierneho veža. Blokovanie nie je možné, ak je útočiacim kusom rytier, pretože rytier môže preskočiť akýkoľvek vložený kus.
Zachyťte útočníka
Poslednou metódou je zachytenie útočiaceho kusu. Na obrázku vyššie môže biela kráľovná zachytiť čierneho veža na a1. Po odbočení z hracej plochy je biely kráľ opäť v bezpečí.
Checkmate
Ak je kráľ napadnutý, ale žiadna z týchto metód nemôže byť použitá na zabránenie kráľovej zajatosti, výsledkom je mat. Na vyššie uvedenom diagrame je biely kráľ napadnutý čiernym vežím na a1. Neexistujú žiadne bezpečné štvorčeky, do ktorých by sa kráľ mohol presunúť, a biely nemá žiadne kúsky, pomocou ktorých by mohol zablokovať kontrolu alebo zajať útočníka. Biely kráľ je mat a čierny vyhráva hru.
Je dôležité si uvedomiť, že mat končí hru okamžite. Zachytenie matného kráľa nie je potrebné ani správne.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
pat
K patovej situácii dochádza, keď jeden hráč nemá žiadne zákonné pohyby a nie je pod kontrolou. Tým sa hra okamžite končí remízou.
Vo vyššie uvedenom diagrame je na ťahu biela. Zatiaľ čo sa zdá, že biely kráľ je v nebezpečenstve, nie je napadnutý. Čierne figúrky však útočia na kráľa každého štvorca bieleho, na ktorý by sa mohol prípadne presunúť. Pretože biely kráľ nemá dovolené hýbať so svojím kráľom a nemá žiadne ďalšie figúrky, nemá žiadne zákonné pohyby a biely kráľ je uväznený. Hra skončila remízou. Všimnite si, že ak by to bol čierny ťah, čierny by mohol vyhrať hru presunutím svojej kráľovnej na d2 alebo a1. Každý pohyb by mal za následok mat.
Stalemáty sú spoločné pre začiatočníkov, ktorí sa ešte musia naučiť základné vzory matovania. V koncovej hre je dôležité byť opatrný; aj ten najosobnejší zápas sa môže stať remízou kvôli nešťastnej patovej situácii.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke