WIN - iniciatíva / Neleman / Getty Images
Pochopenie šachovej taktiky vám môže pomôcť využiť chyby svojho súpera a vyhnúť sa vytvoreniu vlastného. Vo väčšine prípadov prehráte hry kvôli taktickým chybám; to môže byť také jednoduché ako nezachytenie nedefinovaného kusu. Kus, ktorý je napadnutý, ale nie je bránený, sa nazýva en prize .
Cena En
Na vyššie uvedenom diagrame má čierny rytier na b7 neohraničený. Biely môže hrať Rxb7 a vyhrať rytiera. Ak vezmete figúrky, ako je toto, je najjednoduchší spôsob, ako získať materiálnu výhodu, čo je najlepší spôsob, ako vyhrať šachovú hru. Ak ste začiatočník, najlepším spôsobom, ako vylepšiť svoju hru, je zbierať kúsky, ktoré sú cenené a chrániť svoje kúsky, keď sú zraniteľné.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
vidličky
Niekedy môže jeden kus zaútočiť na dva alebo viac protichodných kusov súčasne. Toto je známe ako vidlička. Rytieri sú ocenení za svoju vidlicovú schopnosť, ale každý kus má potenciál rozvetviť viacerých nepriateľov.
Schéma vyššie zobrazuje typickú rytiersku vidlicu. Biely práve hral 1. Nd6 + a jeho rytier teraz útočí na čierneho kráľa aj kráľovnú. Čierny musí presunúť svojho kráľa na bezpečné námestie, ako je Kf8. Biely potom môže hrať 2. Nxb7 a vyhrať kráľovnú.
Vidlice sú silné, pretože váš súper sa môže pohybovať iba po jednom kuse, takže je ťažké vyhnúť sa strate aspoň jedného dielu. Ak ste obeťou vidlice, hľadajte spôsoby, ako presunúť jeden kus, aby ste chránili druhého, alebo aby ste urobili väčšie nebezpečenstvo - napríklad kontrolu -, na ktoré musí váš protivník reagovať. Táto stratégia vám môže poskytnúť dostatok času na záchranu všetkých vašich kúskov pred útokom.
Obrázok: Smrek / Tim Liedtke 6 spôsobov, ako čierny bojuje proti 1.d4 v šachu
Pins
Špendlík je bežná taktika, ktorá obmedzuje pohyb súperových figúrok. Vytvorte špendlík tak, že zaútočíte na figúrku tak, že ak ju protihráč posunie, budete môcť za ňu zachytiť hodnotnejšiu figúrku. Špendlíky môžu tvoriť iba kúsky s dlhým dosahom - kráľovné, veže a biskupi.
Ak je kus za pripnutým kusom kráľ, pripnutý kus sa nesmie pohybovať, pretože je nezákonné dať kráľa pod kontrolu. Toto sa nazýva absolútny špendlík. Ak by presunutie pripnutého kusu umožnilo zachytenie iba cennejšieho kusu, napríklad kráľovnej, nazýva sa to relatívny kolík.
Diagram vyššie zobrazuje absolútny kolík. Aj keď je na rade čierna, pohybovať sa, nie je pre neho spôsob, ako zachrániť vežu na d5; pokúsiť sa ho pohnúť by priviedlo čierneho kráľa pod kontrolu kvôli bielemu biskupovi na b3. Potom, čo Black pohne kráľom, môže hrať Bxd5, vyhrať vežu.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
špajle
Špízy úzko súvisia s kolíkmi: vyzerajú veľmi podobne, ale pracujú opačne. V prípade špízu je cenný kúsok napadnutý a nútený pohybovať sa, aby nedošlo k jeho zajatiu. Rovnako ako špendlíky, špízy môžete vytvárať iba pomocou kusov s dlhým dosahom.
Na obrázku vyššie čierny kráľ kontroluje biely veža. Čierny kráľ sa môže ľahko presunúť do bezpečia, ale tým umožní bielym hrať Rxe8 a vyhrať kráľovnú.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke