kúpeľ

Čo by ste mali vedieť o stolových hrách pre dizajnérov

Obsah:

Anonim

Osadníci z Catanu. Obrázok s láskavým dovolením Mayfair Games

Úsvit dizajnérskych hier - „Osadníci z Catanu“

"The Settlers of Catan" je hra, ktorá predstavila mnoho anglicky hovoriacich hráčov do sveta dizajnérskych hier. Pôvodne bola vydaná v Nemecku v roku 1995 a potom preložená do angličtiny a dovážaná do Spojených štátov Mayfair Games.

„Osadníci“ zahŕňajú mnoho prvkov, ktoré označujú to najlepšie zo žánru: relatívne jednoduché pravidlá, hlboká stratégia, vynikajúca hodnota prehrávania a príťažlivosť pre tvrdých aj príležitostných hráčov.

Je zrejmé, že nie každá hra pre vývojárov uspeje na všetkých úrovniach alebo s každým hráčom. Existuje mnoho ľudí, ktorí majú radi prácu napríklad herného návrhára Reinera Kniziu; iní môžu považovať svoju prácu za príliš suchú a uprednostňujú hry s rozvinutejšou témou.

Hry v nemeckom štýle vyrobené nielen v Nemecku

Je potrebné poznamenať, že aj keď sa tieto hry často označujú ako „nemecké hry“ alebo „hry v nemeckom štýle“, čo správne poukazuje na silný vzťah s Nemeckom, takýto odkaz nevyhnutne neznamená, že hra bola navrhnutá Nemcom. Alan R. Moon je Američan, ktorý navrhuje hry v nemeckom štýle, napríklad Ticket to Ride a Elfenland. A klasický program Sid Sacksona sa pohodlne zmestí do diskusie o takýchto hrách.

Pre anglicky hovoriacich hráčov je spoločnosť Rio Grande Games najväčšou spoločnosťou na sprístupnení značkových hier. Vedúci spoločnosti Jay Tummelson má vášeň pre hry a jeho neúnavné úsilie o dovoz najlepších nemeckých hier si zaslúži osobitnú pozornosť.

Začíname s hrami pre návrhárov

Ak ste s dizajnérovými hrami úplne oboznámení, môže trvať nejaký čas, kým začnete chápať, prečo tieto hry dohnali toľko hráčov. Ak sa však o nich snažíte čo najmenej, môžem takmer zaručiť, že váš herný život (a tým aj čas strávený s rodinou a priateľmi) bude oveľa bohatší. Vaša peňaženka môže byť samozrejme oveľa chudobnejšia v závislosti od toho, koľko hier si kúpite, ale to je iný príbeh.)

Hráči hovoria, čo sa im páči na hrách pre návrhárov

Vyhradení hráči zdieľali to, čo sa im páčilo pri hrách s dizajnérmi.

Richard Irving: „Nemecké hry predstavujú návrat k starším doskovým hrám, ako sú série hier 3M alebo niektoré z lepších klasických hier Parker Brothers z minulosti. Predstavujú tiež strednú časť, ktorá obsahuje to, čo v posledných 20 amerických herných žánroch chýba. asi tak roky: Hry, ktoré sa dajú ľahko naučiť ľuďom všetkých vekových skupín, ale majú tiež dostatočnú stratégiu na to, aby zaujali dospelých.

„Nemecké hry nevyžadujú veľkú investíciu času, peňazí ani hlboký záujem o túto tému, ako sú napríklad wargames, RPG, miniatúry a CCG. Za nemeckú hru môžete zaplatiť 50 dolárov alebo viac, ale hra bude viac alebo menej kompletné a majú pekné komponenty: drevené alebo plastové kusy, pekné umelecké diela atď. V rovnakej cenovej relácii vo vojnovej hre získate kartónové pulty. V RPG, CCG a minis ste sotva na základnej úrovni akvizície.

„Samozrejme, rovnako ako zemiakové lupienky, nemôžete získať iba jeden!“

Ben Baldanza: „Funkcie spoločné pre väčšinu hier v nemeckom štýle, ktoré podľa všetkého priťahujú všetkých (vrátane nováčikov), sú:

  • „Interakcia: Hráte ľudí, ako aj hru.“ Záujem: Dizajny vás stále zaujímajú, aj keď nie ste na rade. “Dôsledok: Často pohyby na začiatku hry majú často veľké následky na vašu pozíciu neskôr v hre.“ Načasovanie: Väčšina sa dá hrať za 60 - 90 minút, čo z nich robí primeranú udalosť typu „po večeri“.

„Je zrejmé, že s veľkým množstvom hier tu nájdete výnimky zo všetkého. Myslím si však, že tieto štyri charakteristiky sú to, čo odlišuje hry„ nemeckého “typu od ich párty alebo krutých bratrancov v USA.“

Joe Huber: „Nemecké hry sú skutočne tie hry, ktoré sa majú predávať nemeckým rodinám. Určite je veľa zamerané na najzávažnejších hráčov, bežne označovaných ako Spielfreak (alebo Spielfriek), ale prevažná časť vyrobených hier je určená aby si ich užívali staršie deti aj dospelí. Zvyčajne majú niekoľko spoločných charakteristík:

  • „Krátka dĺžka (zriedka cez deväťdesiat minút a niekedy aj desať).“ Rýchla hra (mnohí využívajú simultánne hranie, ale aj medzi tými, ktorí medzi zákrutami nemajú „mŕtvy čas“, je minimalizovaná). “Abstraktný herný mechanizmus s téma: „Významné príležitosti pre stratégiu sa prelínajú s starostlivo kontrolovanými prvkami šťastia.“ Ľahko vysvetlené pravidlá. „Príťažlivé komponenty (žetóny, hracie dosky atď.).“ Schopnosť zvládnuť troch až päť hráčov.

„Keď som vyrástol s wargames, Dungeons & Dragons a zvláštnou hrou 3M, zistil som, že téma je pre mňa dôležitá - nie to, o čo ide, toľko, o to, ako dobre je téma spojená s mechanikmi. Ak sa títo dvaja nezhodujú, nemám tendenciu si hru tak veľmi užívať - ​​aj keď sa zhodujú, nie je ani zďaleka simuláciou. ““