Vedieť, s ktorými časťami môžete mat mat, vám pomôže s istotou zadať viac koncových hier. H. Armstrong Roberts / Retrofile / Getty Images
Pre začiatočníkov môže byť často ťažké overiť si protivníkovho kráľa, a to aj s drvivou silou a pravdepodobnosťou vo váš prospech. Naopak, noví hráči často pokračujú v hre dlho potom, čo hra mala byť už vylosovaná z dôvodu nedostatočného pravidla párenia. Toto pravidlo uvádza, že hra je vypracovaná, len čo nie je možné ukončiť hru matom.
Tu je rýchly sprievodca, aké kombinácie šachových figúrok môžete (a nemôžete) použiť na prekonanie nepriateľa, keď ste na dvoch alebo troch kusoch oproti osamelému kráľovi. Alebo môžete byť tým, ktorý je osamelým kráľom, a to vám dá vedieť, že by sa malo vyhlásiť losovanie.
Možnosti matu
Zostávajú dva až tri kusy, keď máte možnosť mat a kedy je to remíza. Silnejšia strana má dva alebo viac kusov, zatiaľ čo slabšia strana má iba kráľa:
- Kráľ a kráľovná verzus kráľ: Silnejšia stránka by mala byť schopná ľahko mat. Kráľ a veža verzus kráľ: Silnejšia strana môže mať mat, a hoci to môže vyžadovať viac ťahov ako s kráľovnou, technika je stále pomerne jednoduchá. Kráľ a biskup verzus kráľ: Silnejšia strana nemôže mat. Kráľ a rytier verzus kráľ: Silnejšia strana nemôže mat. Kráľ a pešiak verzus kráľ: Silnejšia strana môže byť v závislosti od polohy schopná mat. Cieľom je propagovať pešiaka na kráľovnú, po ktorej je matovanie pomerne jednoduché. Kráľ a dvaja biskupi verzus kráľ: Silnejšia strana môže mať mat, hoci metóda na to je trochu zložitejšia ako v prípade veže alebo kráľovnej. Kráľ a dvaja rytieri verzus kráľ: Silnejšia strana nemôže prinútiť mat, aj keď je to možné v spolupráci s nepriateľom. Kráľ, biskup a rytier verzus kráľ: Silnejšia strana môže mat mat. Táto technika je však dosť náročná a dokonca aj mnohí silní hráči nedokázali túto konverziu správne previesť, najmä v časovom tlaku. Kráľ verzus kráľ: Táto koncová hra je vždy remíza, napriek hrdinskému úsiliu začiatočníkov a akademických hráčov, ktorí tancovali svojich kráľov okolo hracej plochy za desiatky ťahov.
Samozrejme, veľa matiek sa koná na palube s oveľa väčším množstvom materiálu ako tieto situácie.
Najlepšie využitie týchto informácií je dvojaké. Po prvé, môže vám to zabrániť v pokračovaní v beznádejných situáciách: ak ste napríklad u kráľa a biskupa proti nepriateľovi, napríklad je na čase začať novú hru. Po druhé, pomáha vedieť, na aké endgames sa môžete vydať, keď vyhráte, keď budete mať materiálnu výhodu. Ak máte biskupa a dvoch pešiakov proti biskupovi, je dobré obchodovať s týmito biskupmi, ak budete neskôr schopní propagovať pešiaka a vyhrať týmto spôsobom. Ak však povolíte druhému hráčovi vymeniť svojho biskupa za svojich dvoch pešiakov, povedie to k remíze.