kúpeľ

Ako mat s kráľom a kráľovnou

Obsah:

Anonim

Steve Haak / Getty Images

Kráľ a kráľovná verzus kráľovná mat je jednou z najzákladnejších koncových hier v šachu. Znalosť tohto a ďalších koncových hier s nadmernou spotrebou je rozhodujúca pre zlepšenie vášho šachu. Koniec koncov, nestačí získať víťazné miesto - musíte byť schopní skontrolovať svojho súpera.

Mat s kráľom a kráľovnou

Z vyššie uvedenej pozície by Bielym prvým krokom malo byť obmedzenie oblasti pohybu čierneho kráľa. Kráľovná je ideálna na zapečatenie kráľa na malej ploche.

Biely môže začať obmedzovať čierneho kráľa hraním 1. Qe5.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Obmedzte mobilitu kráľa

Čierny kráľ je teraz v rámčeku a nikdy nepostupuje (alebo ďalej) k označeným štvorcom v diagrame.

Toto ilustruje dôležitý bod: nie je vždy najlepšie skontrolovať nepriateľského kráľa. Často je najlepšie kráľ chytiť a obmedziť jeho pohyb. Pamätajte, že mat je cieľom, nie iba náhodnou kontrolou.

Čierny musí prinútiť kráľa, aby sa pohol; 1…. Kd7 je rovnako dobrý ako akýkoľvek iný. Ako môže biely pokračovať v postupe smerom k obmedzovaniu čierneho kráľa?

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Ďalej obmedzte nepriateľa kráľa

S 2. Qf6, White naďalej obmedzuje hnutia čierneho kráľa.

Ďalších niekoľko ťahov od Whitea bude pokračovať v sledovaní rovnakej stratégie. Čierna sa bude snažiť zdržiavať sa čo najďalej od okrajov dosky pri pohyboch ako 2…. K7. Prenasledovanie môže pokračovať 3. Qe6 Kb7 4. Qd6, po čom musí čierny ustúpiť.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Zatlačte kráľa na hranu

Čierny kráľ sa teraz bude musieť presunúť do a-súboru alebo do 8. pozície. V oboch prípadoch dosiahol Biely hlavný cieľ tým, že priviedol čierneho kráľa k okraju hracej plochy.

V našom príklade bude čierna hrať 4… Kc8.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Položte kráľovnú na druhý riadok

Akonáhle je nepriateľský kráľ tlačený na hranu, je dôležité sa uistiť, že tam zostane. Dosahujeme to umiestnením našej kráľovnej do „druhého riadku“ - hodnosti alebo zložky vedľa tej, v ktorej je uväznený nepriateľský kráľ.

Napríklad v tomto príklade bol čierny kráľ nútený do 8. pozície. Aby sa zaistilo, že kráľ zostane na mieste, biely správne presúva svoju kráľovnú do siedmej hodnosti hraním 5. Qe7. Čierny kráľ je teraz redukovaný na miešanie medzi c8, b8 a a8.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Použite kráľa

Samotná kráľovná nemôže mat nepriateľa kráľa. Namiesto toho musia kráľ a kráľovná spolupracovať na dokončení hry.

V tomto okamihu nie je potrebné, aby Biely posúval kráľovnú znova, až kým nebude pripravený skontrolovať čierneho kráľa. Namiesto toho môže priviesť svojho kráľa bližšie k akcii, zatiaľ čo čierna je obmedzená na pohyb kráľa tam a späť pohybom ako 5…. Kb8 6. Kc4 Kc8 7. Kc5, čo nás privádza na pozíciu uvedenú vyššie. Jediný legálny ťah spoločnosti Black je 7…. Kb8.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Príprava matu

Pred vykonaním matu by silnejšia strana mala presunúť svojho kráľa na tretí riadok - to znamená dve triedy alebo súbory od nepriateľského kráľa - čo najbližšie k nepriateľskému kráľovi. Pri matovaní s kráľom a kráľovnou bude fungovať kráľa, ktorý bude priamo proti sebe alebo bude oddelený rytierskym ťahom.

Vo vyššie uvedenom diagrame to biely splnil po 8 Kb6 Kc8. Biely má teraz mat v jednom ťahu, ktorý by ste si mali všimnúť pred pokračovaním na ďalšiu stránku.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Checkmate

White vyhrá hru hraním 9. Qc7 #.

Tak jednoduché, ako sa môže táto hra vyzerať, existuje niekoľko pascí, na ktoré by ste si mali dávať pozor. Existujú dve patové možnosti, ktoré môžu z určitej výhry urobiť remízu.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Stalemate hrozba

Prvá patová hrozba nastáva, keď nepriateľský kráľ sedí na jednom z rohových štvorcov. V takom prípade je veľmi dôležité, aby sa vaša kráľovná neposunula od rytiera!

Vo vyššie uvedenom diagrame Biela kráľovná bráni čiernemu kráľovi v zákonných krokoch, pretože sedí rytiersky pohyb od štvorca a8 na c7. Bolo by tiež patovou situáciou, ak by kráľovná bola na b6.

Najjednoduchší spôsob, ako sa tomuto patu vyhnúť, je zabezpečiť, aby nepriateľský kráľ mal aspoň dva bezpečné štvorce, kým ich nezachytí v rohu. Napríklad, ak by bola Biela kráľovná na d7, čierny kráľ by mohol neškodne zamiešať tam a späť medzi a8 a b8.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke

Ďalší Stalemate

Na obrázku vyššie pracujú Biely kráľ a kráľovná na patovej situácii čierneho kráľa. Tomuto patu sa dá ľahko vyhnúť tým, že si pamätáte jeden z našich krokov na vykonanie tohto matu: keď je nepriateľský kráľ vyhnaný k okraju, nezabudnite presunúť svoju kráľovnú do druhého riadku. Keby bola biela kráľovná na siedmom mieste, nehrozilo by nebezpečenstvo patovej situácie vo vyššie uvedenej pozícii.

Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke