Obrázky bez clkerov / Pixabay
Jednou z najdôležitejších vecí, ktoré môžete v šachu zlepšiť, je naučiť sa čítať a písať šachové notácie. Poznanie notácie je rozhodujúce pre učenie sa z kníh a hier silnejších hráčov a tiež vám umožňuje nahrávať svoje vlastné hry na neskoršiu kontrolu.
Našťastie to trvá len pár minút, kým sa naučíte notáciu., naučíte sa čítať a písať algebraické notácie - najbežnejšiu formu notácie používanú dnes.
Po prvé, je dôležité pochopiť, ako sú pomenované štvorce. Diagram zobrazuje súradnice použité na pomenovanie radov a súborov. Z pohľadu Whiteovej sa súbory zľava doprava pomenujú „a“ až „h“. Poradie je očíslované od 1 do 8, počnúc hodnosťou obsahujúcou Whiteove figúrky. Každý štvorec je pomenovaný kombináciou súboru a poradia. Napríklad štvorec, od ktorého Biely kráľ začína hru, je e1, zatiaľ čo Čierna kráľovná začína na d8.
Algebraický zápis tiež používa skratky pre každý typ kusu. Je pomerne jednoduché si ich zapamätať; vo väčšine prípadov je skratka prvé písmeno názvu dielu.
- B ishop R ook Q ueen K ingk N ight
Všimnite si, že rytier je skrátene N, aby nedošlo k zámene s kráľom. Všimnite si tiež, že pešiakom nie je pridelená skratka; pre ťahy pešiaka sa používajú iba názvy štvorcov.
Základy zápisu sú veľmi jednoduché. Ak chcete zaznamenať ťah, jednoducho napíšte skratku pohybujúceho sa kusu spolu so štvorcom, do ktorého sa kus pohybuje. Napríklad presun biskupa na štvorec d7 sa zaznamená zápisom Bd7. Pohyby pešiaka používajú iba názov štvorca; presun pešiaka na e4 sa píše jednoducho ako e4. Keď sú napísané, pohyby sú očíslované ako páry; 1. e4 Nc6 by nám povedala, že pri prvom ťahu White presunul svojho e-pešiaka na e4 a Black odpovedal presunutím svojho rytiera na c6.
Zachytenie kusu sa zaznamená umiestnením znaku x medzi skratku kusu a názov štvorca. Ak teda rytier zachytí kus na a4, správnym zápisom je Nxa4. Keď pešiak urobí snímku, musíme poukázať na to, z akého súboru sa hrá pešiak. Ak pešiak na e4 zachytí kus na f5, správny zápis je exf5.
Ak výsledkom presunu bude kontrola, na koniec ťahu sa zvyčajne pridá znak +, napríklad Qd8 +. Mat je zvyčajne označený ako ++ alebo #.
Hrad je označovaný odlišne v závislosti od toho, na ktorú stranu je kráľ hradený. Kráľovstvo hradov predstavuje 0-0, zatiaľ čo hradenie kráľovien je označené 0-0-0.
Niekedy sa na cieľový štvorec mohlo presúvať viac ako jeden kus rovnakého typu. Napríklad, možno máte veže na oboch a1 a f1 a jeden z nich presuniete do d1. Jednoduché písanie Rd1 by nám neposkytlo dostatok informácií; mohol sa tam presunúť jeden z veží. Namiesto toho pridávame trochu viac informácií, aby sme vedeli, ktorý veža sa posunul. Keby to bol veža a1, napísali by sme Rad1.
Za zmienku stojí niekoľko špeciálnych ťahov pešiaka. Propagácia pešiaka sa píše pridaním znaku =, za ktorým nasleduje skratka položky, na ktorú bolo pešiak povýšený. Napríklad povýšenie pešiaka na a8 na kráľovnú možno označiť ako a8 = Q. S En passantom možno zaobchádzať ako s normálnym zachytením, alebo ak cítite potrebu špecifikovať, môžete na koniec presunu pridať ep alebo inú poznámku.
Okrem toho pri presúvaní zoznamov sa pri kontrole hry môžu zobraziť ďalšie poznámky. Tieto analytické značky sa bežne používajú na poukázanie na dobré, zlé alebo zaujímavé pohyby.
- !! - brilantný ťah! - dobrý ťah? - zlý pohyb ?? - hrozný pohyb / omyl !? - zaujímavý ťah ?! - pochybný krok
Môže sa to zdať ako veľa informácií, ktoré treba pamätať, ale po niekoľkých hrách sa šachová notácia stane druhou prirodzenosťou. Nasleduje veľmi krátka tréningová hra - ak budete postupovať správne, mala by skončiť slávnym matom Bielej, známej ako Scholar's Mate.
1. e4 e5
2. Bc4 Nc6
3. Qf3 Bc5 ??
4. Qxf7 ++