kúpeľ

Ako používať biskupa v základnej šachovej stratégii

Obsah:

Anonim

Vegasworld / Twenty20

Pri správnom použití môžu byť biskupi dosť silní. Na mnohých pozíciách sa môže biskup ukázať ako oveľa silnejší ako ten druhý, rytier.

Biskupi majú radi otvorené diagonály

Otvorené pozície, v ktorých sa obchoduje s pešiakmi, najmä s centrálnymi pešiakmi, majú tendenciu zvyšovať biskupský potenciál. Umiestnite biskupov na otvorené diagonály, kde môžu vykonávať kontrolu nad čo najväčším počtom priestorov.

Ilustrácia prichádza vo variácii dánskeho gambit - hrané pohyby boli 1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2. Kombinácie písmen a čísiel tu predstavujú polohy figúr na šachovnici, ako aj konkrétne pohyby, ktoré hráč s týmito figúrkami robí. Napríklad veľké písmeno „B“ znamená kus „biskupa“, kombinácie malých písmen a číslic, ako napríklad „e4“, predstavujú polohy dielikov na doske a znak „x“ znamená, že kus zachytil nepriateľský kúsok pohybom na konkrétne miesto na hracej ploche. V tomto prípade obetoval biely pešiakov dva, ale má kompenzáciu kvôli dvom veľmi silným biskupom, ktorých vyvinul, zatiaľ čo Black bol zaneprázdnený branami.

Zatiaľ čo teória otvárania hovorí, že pozícia nad uprednostňuje čierneho - dvoch pešiakov je príliš veľa materiálu na to, aby sa vzdali, aj keď má Biele veľké vedenie v rozvoji - Bieli biskupi sú nebezpečnými útočníkmi vďaka dlhým otvoreným uhlopriečkam, na ktoré sú umiestnené. Čierny sa musí presne ubrániť, aby si zachoval svoju výhodu.

Dobrý a zlý biskupi

Biskupov možno klasifikovať ako „dobrých“ alebo „zlých“ na základe ich vzťahu k ich pešiakom.

Ak je väčšina vašich pešiakov - najmä centrálnych pešiakov - na rovnakých farebných štvorcoch ako jeden z vašich biskupov, tento biskup sa považuje za „zlého“ biskupa. Podobne biskup, ktorý nezdieľa rovnakú farbu ako väčšina vašich pešiakov, sa považuje za „dobrého“ biskupa.

Na obrázku obaja hráči ovládajú biskupa so svetlou mocnosťou. Keď sú Bieli pešiaci na tmavom štvorci, jeho biskup je dobrý. Čierne pešiaky sú umiestnené na rovnakých svetlých štvorcoch, na ktorých sa pohybuje jeho biskup, čo jeho biskupa zlá.

Aj keď sa tieto názvy bežne používajú, nemusia nevyhnutne odrážať, aký efektívny môže byť biskup v danej pozícii - sú to jednoducho spôsob, ako tento kus opísať. Dobrý biskupi sú však často výhodnejší ako zlí. Dobrý biskupi majú väčšiu slobodu pohybu a kontrolujú štvorce, ktoré ich spojeneckí pešiakov nemôžu. Naopak „zlí“ biskupi môžu byť niekedy užitoční, pretože oni a ich pešiakov sa môžu navzájom brániť.

Aktívni biskupi

Biskup, ktorý je mimo svojho reťazca pešiaka, je aktívnym biskupom. Aktívni biskupi majú väčšiu slobodu a sú vo všeobecnosti lepšie umiestnení ako tí, ktorí sú stále uväznení v reťazi pešiakov. Aktívni môžu byť „dobrí“ alebo „zlí“ biskupi.

Na ilustrácii bieli aj čierni aktivizovali svojich biskupov tým, že ich rozvíjali mimo svojich reťazí pešiakov. Všimnite si, že zatiaľ čo Blackov biskup je technicky „zlý“, zaujal silné miesto na d4 a má dostatok priestoru pre pohyb.

Biskupi opačných farieb

Pretože biskupi sú nútení zostať na štvorcoch jednej farby, majú niektoré zaujímavé vlastnosti, ktoré ich odlišujú od ostatných kúskov. Napríklad, obe strany môžu byť ponechané iba s jedným biskupom - s jednou stranou, ktorá si ponecháva biskupa so svetlou mocnosťou, zatiaľ čo súper má svojho biskupa s tmavými štvorcami.

V strede hry sa títo biskupi s opačnou farbou môžu stať silnými útočnými zbraňami. Keďže ani jeden biskup nemôže priamo čeliť druhému, je ťažké použiť ich na obranu, keď biskup druhého hráča útočí. V tomto zmysle má mať biskupov opačných farieb materiálnu výhodu útočiaceho hráča.

Na konci hry majú biskupi s opačnou farbou tendenciu využívať slabšiu stránku. Zvyčajne je možné - a často celkom jednoduché - zabezpečiť remízu, keď sa prehrá pešiak alebo dokonca dvaja v opačnej farbe biskupskej koncovej hry. Obranná strana môže na námestiach hliadkovať biskup blokovať blokádu a silnejšia strana nemôže použiť svojho biskupa na prelomenie tejto obrany.

Na obrázku je čierny pred pešiakom a zdá sa, že je veľmi blízko k propagácii svojho pešiaka. Prítomnosť biskupov s opačnou farbou to však pre Bielu ľahko robí. Čierny nemôže odstrániť bieleho biskupa z uhlopriečky a1-h8, ani nemôže čierny biskup blokovať uhlopriečku, aby pomohol jeho pešiakovi povýšiť sa. Ak sa Black niekedy pokúsi propagovať pešiaka, Biely môže pešiaka zachytiť so svojím biskupom; aj keď je biskup stratený, bude to hra remíza, pretože čierny nemôže prinútiť mat iba s kráľom a biskupom.

Biskupi v hre Endgame

Biskupi sú najsilnejšími v koncových hrách s pešiakmi zostávajúcimi na oboch stranách hracej plochy. Táto situácia im umožňuje naplno využívať ich možnosti diaľkového dosahu a minimalizuje handicap, keď majú prístup iba k jednej farbe štvorcov. To je v kontraste s iným malým dielom, rytierom, ktorý vyniká v koncových hrách, kde všetky pešiaky zostávajú na jednom krídle, pretože môže pokryť štvorce oboch farieb.

Na ilustráciu Biely biskup využíva svoje schopnosti na dlhé vzdialenosti, aby naplno využil svoj potenciál. Zatiaľ čo čierny má päť spojených pešiakov, Biely biskup ich zastaví ovládaním dlhých uhlopriečok. Biela ľahko vyhrá propagáciou svojho jediného zostávajúceho pešiaka.

Biskupi v koncovej hre: nesprávny farebný biskup

Niekedy ani mať jedného biskupa a pešiaka nie je dostačujúce na to, aby zvíťazili v koncovej hre. K tomu dôjde, keď je pešiakom pešiak - to znamená, že je v súbore a alebo h - a biskup nemá rovnakú farbu ako štvorec, na ktorom by pešiak propagoval.

Uvedená schéma ilustruje tento typ koncovej hry. Biely pešiak na a7 by chcel povýšiť na kráľovnú na ľahkom štvorci a8. Bohužiaľ, Biely ovláda iba biskupa s tmavými štvorcami, čo biskupovi neumožňuje chrániť a8 alebo odvádzať odtiaľ čierneho kráľa. Aj keď je to Whiteov ťah, nie je možné dosiahnuť pokrok; buď Biely môže presunúť svojho kráľa preč a dovoliť Blackovi zamiešať svojho kráľa medzi a8 a b7, alebo Biely môže hrať biskupa a pohnúť sa čiernym kráľom.