JESHOOTS.COM.
JESHOOTS.COM/ Unsplash
Jedným z najlepších spôsobov, ako vylepšiť svoju šachovú hru, je naučiť sa spoločné vzorce, ktoré sa v hrách objavujú znova a znova. Vytvorením tohto rozpoznávania vzorov začnete vo svojich hrách vidieť viac možností rozpoznávaním jednoduchých vzorov na zložitejších pozíciách.
Tento článok sa zaoberá základnými matmi - druhmi, ktoré musí každý šachový hráč rozpoznať na hracej ploche, aby vyhral. Všetky tieto základné matice budú prezentované ako problémy typu mate-in-one; ak sa vám páči, môžete sa pokúsiť najskôr nájsť mat v každom diagrame a potom si prečítajte nižšie uvedené vysvetlenie a odpoveď, aby ste zistili, či máte pravdu.
Mat s dvoma hlavnými kúskami (veža a kráľovná)
Náš prvý príklad používa kráľovnú a vežu spoločne na doručenie matu. Rovnaký vzorec sa však dá dosiahnuť s akýmikoľvek dvoma hlavnými kúskami.
Osamelý kráľ oproti okraju hracej plochy je ľahko skontrolovaný akýmikoľvek dvoma hlavnými kúskami. Zatiaľ čo jeden kus bráni kráľovi v tom, aby sa vzdialil od okraja, druhý sa môže presunúť do rovnakej kategórie alebo súboru ako kráľ a doručiť mat.
Vo vyššie uvedenom príklade hrebeň Biely hlídkuje siedme miesto, čím bráni čiernemu kráľovi v tom, aby sa presunul z ôsmeho stupňa. Pretože veža už robí dobrú prácu, aby udržal kráľa zahaleného dovnútra, môže zostať tam, kde je. Namiesto toho dokončí ťah Qa8 ++, keď sa kráľovná a veža spoja, aby odniesli všetky štvorce, na ktoré môže kráľ utiecť.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
Spätná väzba mat
Spätná väzba nemusí vyzerať podobne ako náš prvý príklad, ale vzorec je veľmi podobný. Aj keď budeme stále používať veľkú figúrku na doručenie matu na hrane hracej plochy, tentoraz mu kráľove pešiaci zabránia uniknúť z nášho útoku.
Schéma vyššie je typickým príkladom spätného hodnostníka. Biely kráľ je uväznený za svojimi vlastnými pešiakmi, a preto je uviaznutý v prvej hodine. Čierny môže priniesť mat mat hraním Rc1 ++.
Spätné hodnosti sú ľahko viditeľné, ale vo väčšine prípadov sa tiež dá ľahko zabrániť. Vo všeobecnosti sa vyskytujú iba vtedy, keď sa ukradol kráľ, v zadnom hodnosti je príliš málo obrancov a pešiaky pred ukradnutým kráľom sa nepohybovali.
Existuje niekoľko spôsobov, ako sa vyhnúť tomu, aby ste sa stali obeťou kamaráta v druhom rade. Udržiavaním dostatočnej obrany na svojom chrbátovom mieste zabránite akémukoľvek nepriateľovi, aby bezpečne zaútočil na vášho kráľa. Okrem toho, ak sa obávate hrozby súvisiacej so spätnou hodnosťou, môžete vždy presunúť jedného z pešiakov, aby dal kráľovi únikové pole. Napríklad, ak by to bol Biely ťah vo vyššie uvedenom diagrame, hranie h3 by zabránilo matovi, pretože kráľ by sa teraz mohol presunúť na h2, ak Black hral Rc1 + pri ďalšom ťahu.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
Matky kráľovnej a rytierov
Kráľovná je mocný útočiaci kúsok, ale zvyčajne potrebuje nejakú pomoc, aby doručila mat. Mnoho základných matiek využíva kráľovnú na doručenie matu podporovaného malými kusmi.
Schéma vyššie zobrazuje kráľovnú a rytiera, ktorí spolu pracujú na kontrole kráľa. Biely môže dokončiť úlohu hraním Qe7 ++.
Aj keď je tento príklad zjednodušený, ilustruje dôležitý vzor matu, ktorý je možné použiť spolu s kráľovnou spolu s podporným kusom. Proti kráľovi prilepenému pozdĺž jednej z hrán dosky kráľovná - podporovaná iným kusom - umiestnená priamo pred týmto kráľom, vždy doručí mat, za predpokladu, že ho nemôže zajať iný kus ako kráľ.
Tento model funguje, pretože kráľovná odoberá každé námestie, na ktoré môže kráľ utiecť. Napríklad vo vyššie uvedenom diagrame biela kráľovná na útoky e7, d8, e8, f8, d7 a f7, čo znamená, že čierny kráľ nemá kam viesť. Medzi kráľovnou a kráľom nie sú nijaké štvorce, takže neexistuje šanca zablokovať kontrolu. Kráľovná je podporovaná rytierom, čo znamená, že kráľ ju nemôže zajať. Čierna nemá žiadne ďalšie kúsky, ktoré by kráľovnú dokázali zachytiť; bez možnosti, ako sa vyhnúť zajatiu, je čierny kráľ mat.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
Matka kráľovná a biskupa
Biskup môže zohrávať podpornú úlohu pre kráľovnú podobnú úlohe rytiera v predchádzajúcom príklade. Kým kráľovná doručuje mat, biskup ju môže zďaleka podporovať.
Vo vyššie uvedenom diagrame má White veža strážiacu prvú hodnosť, čo v tejto chvíli znemožňuje zadného hodnosť. Obidve čierne figúrky sú však umiestnené na dlhej uhlopriečke a8-h1, čo by nám malo poskytnúť vodítko, ako by sme mohli zaútočiť na Bielyho kráľa.
Je jasné, že kontrolný pohyb je Qxg2 ++. Kráľ je uväznený a nemôže napadnúť kráľovnú, pretože ho bráni biskup.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
Dvaja biskupskí mati
Drobné kúsky môžu mat aj mat. Dvojica biskupov môže účinne spolupracovať; keďže každý z nich môže byť dominantný na štvorcoch jednej farby, môžu spolu dominovať celej doske.
Na obrázku vyššie je Biely kráľ v neistej pozícii. Jeho pešiak mu bráni v pohybe na h2, zatiaľ čo čierny biskup z čiernej štvorce ho zastavuje v tom, aby vyšiel na g1. V súčasnosti jeho jediné bezpečné štvorce ležia na svetelne uhlopriečke a jeden útok pozdĺž tejto línie bude znamenať katastrofu. Čierny môže priniesť mat mat hraním Bd5 ++
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
Biskupský a rytiersky mat
Biskup a rytier môžu tiež spolupracovať na zabezpečení matu, hoci na to môžu potrebovať trochu viac pomoci - buď z vlastných kúskov alebo od niekoľkých pohodlne umiestnených obrancov.
Schéma vyššie zobrazuje biskupa a rytiera, ktorí spolu pracujú na chytení hradného kráľa. Whiteove kusy blokujú väčšinu potenciálnych únikových štvorcov kráľa, zatiaľ čo dobre umiestnený čierny biskup odoberá g2 a h1. Pretože Biely kráľ nemá možnosť uniknúť, kontrola Bielym rytierom určite skončí pre Bielu.
Black dokončí hru tým, že hrá Nh3 ++, mat biely kráľ.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
Matka kráľa a pešiaka
Dokonca aj najmenší členovia šachovej armády sa môžu zúčastniť na kontrole nepriateľa. Za správnych okolností môžu byť pešiak veľmi nebezpečnými útočníkmi.
Vyššie uvedená schéma ukazuje pozíciu koncovej hry, kde je takáto kombinácia možná. Čierny kráľ robí všetko, čo je v jeho silách, aby zabránil Bielemu v propagácii pešiaka, ale ocitol sa v pasci na d8 bez toho, aby utekal. Jednoduchý c7 ++ končí hru, s Bielym kráľom na podporu svojich pešiakov, ktorí majú veľa na kontrolu čierneho kráľa.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
Smothered Mate
K „dusenému kamarátovi“ dochádza v prípadoch, keď je kráľ príliš dobre obhajovaný pre svoje dobro. Zložky sú jednoduché; kráľ (zvyčajne v rohu hracej plochy), ktorý je úplne pohltený svojimi vlastnými kúskami, je napadnutý rytierom, ktorý môže preskočiť obrancov a ohroziť kráľa. Pretože kráľ nemá kam utiecť, výsledkom je mat.
Zvyčajne si dusený kamarát vyžaduje obeť a sériu kontrol, aby prinútil súpera chytiť svojho kráľa, ale tento príklad vyžaduje iba jeden ťah. Na obrázku vyššie je Biely kráľ uviaznutý na h1, pretože jeho vlastné kúsky mu bránia v pohybe kdekoľvek. Pre Blacka je to len otázka presunu rytiera na pravý štvorec. V tomto prípade je správnym ťahom Nf2 ++, ktorý dodáva uduseného partnera.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
Anastasia's Mate
Anastasia's Mate je mat, ktorý dodáva veža a rytier pozdĺž jedného zo súborov s vežou (súbor a alebo h-súbor). Tento mat bol pôvodne videný v románe Anastasia und das Schachspiel (alebo Anastasia a Game of Chess ).
Zatiaľ čo niekoľko krásnych kombinácií môže viesť k finále, kamarát je len o jeden krok ďalej v pozícii vyššie. Biely práve vydal šek s rytierom, ktorý spôsobil, že Black hral Kh7 v snahe uniknúť. Biely však môže mat čiernu mat tým, že hrá Rh3 ++. Veža útočí na celý súbor h, zatiaľ čo Biely rytier bráni čiernemu kráľovi v úteku na g8 alebo g6.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke
Morphyho kamarát
Morphyho kamarát, pomenovaný po americkom majstrovi Paulovi Morphym, používa biskupa a spolu sa zmocňuje pasca na nepriateľa. Tento vzorec sa často vyskytuje po obetovaní, ktoré sa používa na otvorenie pozície kráľa, hoci sa môže vyskytnúť (alebo môže byť ohrozené) bez obetovania materiálu.
V zobrazenej polohe je čierny kráľ prilepený na h8, pripnutý Bielym vežou a jeho pešiakom na h7. Biely môže prinútiť mat mat hraním na Bf6 ++, keď pre Blacka nie je možné.
Tieto základné matice, spolu s desiatkami podobných pozícií, sú druhou podstatou turnajových šachistov. Riešenie týchto a ďalších jednoduchých problémov typu mate-in-one je dobrý spôsob, ako vycvičiť svoj mozog na rozpoznanie týchto pozícií, keď sa vyskytnú v skutočných hrách. Ak sa dostanete do bodu, keď na vás odpovede prídu okamžite, môžete si byť istí, že vám tieto príležitosti v skutočných hrách nevynechajú.
Ilustrácia: Smrek / Tim Liedtke